Wanneer, op basis van de heerlijke “Game of Thrones”, ze een ambitieuze RPG maken, maar een type studio is er verantwoordelijk voor Cyanide, Bereiding van preview -materiaal begint behoorlijk triviaal. De console heeft nog niet gezoem en er zijn al veel klachten – de gebruikelijke situatie waarin u nergens in wilt geloven. Maar het meest coole ding gebeurt dan. Het meest coole is wanneer RPG-Bastard in het gezicht spuugt naar koningen en Holfers. Het is immers geweldig, in onze branche heeft elke uitstekende game het recht op de troon.https://casinolalabet.nl/
En de wereld barstte in tweeën ..
Game of Thrones Hij ontmoet ons met een boeket leningen als de eerste “Witcher” tegelijkertijd, en na een eenvoudige openingsvideo -banden lange dialogen. Het zal eerlijk zijn om meteen aan te geven: er is niets om ver van de boekcyclus of de serie te vangen. Helaas, het geesteskind van “cyaniden” introduceert niet zozeer nieuwe fans als behaagde oude en toegewijden. Maar het behaagt verdomd vol vertrouwen, het subtiel manipuleren van plotassociaties en het vrijelijk ontwikkelen van de plot van hetzelfde startpunt als in de doos. Night Patrol, dezelfde muur en verachtelijke deserteur. Met de afsnijding van zijn spraakzame hoofd begint het pad van Morse Westford, een van de twee hoofdpersonen – een ervaren Sentinel -verkenner, wiens mes herhaaldelijk vlees en pantser heeft doorboord in de naam van verschillende koningen. Hij is een somberheid, bebaard en realist. Een echte militaire slager, bijgenaamd, ahemist, slager – de laatste zoon van de familie Ustfords, wiens toewijding aan Lannisters een apart sombere lied is.
Lied van ijs en vlamAls de paragraaf een cognitieve stoornis boven u heeft veroorzaakt, moet u iets over het onderwerp weten. De nachtpatrouille in kwestie heeft niets te maken Konstantin Khabensky of Timur Bekmambetov, En de personages lachen niet om de naam van de fruitdrank, omdat in het universum George Martin (George R. R. Martin) geen compote. “Game of Thrones” maakt deel uit van de epische boekcyclus “Song of Ice and Flame”, sombere en categorisch niet-kindfantasie-saga met een minimale inval van voor de hand liggende attributen zoals magie, elfjes en andere draken. Er is zelfs geen universeel kwaad, en de hoofdpersonen sterven nederig wanneer de vijandelijke troepen aanzienlijk superieur zijn. Met andere woorden, alles is van tevoren en waanzinnig gelaagd. In dit stadium gingen vijf zware volumes afdrukken en zijn vijftien miljoen keer al samen verkocht. Een jaar eerder, op het beruchte HBO -televisiekanaal, was de première van de serie gebaseerd op het werk, dat onmiddellijk cultus werd en nu een eervolle vierde plaats in de top IMDB bezet in de beste series in de geschiedenis van onze wereld. Stopgame beveelt aan te kijken.
In zijn vermoeide huid namen we deel aan de gameplay, ronddwalend rond het zwarte kasteel op zoek naar bekende plaatsen en herkenbare personages. Zoals een canonieke rol spelen – spelen de wereld rond is voortdurend geritsel: mensen communiceren met elkaar over relevante onderwerpen, reageren op alle mogelijke manier op de benadering van de held, neem aan het dagelijkse bedrijf – kortom, blijkt uit gewelddadige activiteiten. Voor warme -up en betrokkenheid kunt u zich in lange dialogen duiken, verse roddels ontdekken en instructies geven aan beginners. Je kunt er met dingen mee lijden, als je het uiterlijk van de fruitdrank wilt corrigeren, die standaard eruitziet als een dakloze man zonder een jachtgeweer. In eerlijkheid moet echter worden aangegeven dat dit direct afhangt van de gekozen klasse. Over het algemeen stemt het rollenspelensysteem op het eerste gezicht op de “hardcore” en “oldkul”: een heleboel van allerlei parameters en sluwe interconnecties, evenals de beruchte “voordelen”, alleen in het oorspronkelijke verwerking. Voor talenten in Game of Thrones je moet betalen, en verre van goud. Zwakke punten. Een elegante benadering van de vorming van een unieke held: door een bril te verspreiden over verschillende vaardigheden die een voordeel geven, moeten we de tekortkomingen kiezen. Zoiets als een extra hint dat er altijd een contragewight is, alternatieve gevolgen, enzovoort. Je moet tenslotte veel complexe beslissingen nemen.
Het plotzaad stemt onmiddellijk af in diep drama. Nog niet zo lang geleden werd een van de broers van de nachtpatrouille gedood en alles geeft aan dat het zwaard door iemand van de zijne is opgevoed. De zorgvuldigheid van het onderzoek wordt snel beloond: de dader wordt bekend, maar waar zonder complicaties – zijn detachement nu achter de muur zit met een verkenningsmissie. We kunnen alleen onze eigen vormen, de nieuwkomers-renovaties hebben meegebracht en gaan naar de duivelse kou in het struikgewas van de noordelijke landen, waar de verknutte wordt grootgebracht, en mystieke witte wandelaars worden geregeerd door de bal.
De eerste schermutseling schreeuwt over de bronnen van creatieve inspiratie Cyanide. Gemeten gevechtssysteem zonder rond te rennen en te springen voor de verdeling van opdrachten met behulp van een tactische pauze – de bedrijfsidentiteit van Oldskul van Bioware. Er is maar zo’n kleine subtiliteit van speciale vermelding: de pauze hier bevriest de tijd niet, maar het vertraagt gewoon aanzienlijk. Het verschil is niet van cruciaal belang, maar toch is er – eindeloos reflecteren op de uitbarstingen in de strijd zal niet werken. Anders is alles bekend: schakelen tussen medewerkers, verschillende soorten speciale slagen, de opstanding van degenen die stierven na de overwinning, enzovoort,. Morse Company is, naast rekruten van de patrouille, zijn trouwe hond, die ook actief deelneemt aan gevechten, en zelfs ijverig alles snuift op zoek naar geheimen en waardevolle dingen. Dit detail heeft een speciale plotwaarde, omdat de laatste zoon van Westfords op zijn eigen manier een uniek personage is, hij bezit de oude fusietechniek met dierenbewustzijn.Maar dit is, zoals ze zeggen, een heel ander verhaal.
Het belangrijkste moment
De ontwikkelaars spuiten het bevroren bloed van het wild en temperen ons in de winter inleiding om binnenkort de ketel van de stad van de sleutels naar de rustige poel van de stad te gooien, waar het hoofd van de familie Sarvikov tragisch stierf. In de rol van zijn verloren zoon, die vele jaren geleden zijn geboorteland verliet, inademen we het stoffige aroma van het provinciale dagelijkse leven – in tegenstelling tot het brutale eerste hoofdstuk. In de verte van de gigantische ijsmuur is alles vrij stil, hoewel volgens de canon dramatisch is. Wandelheid van de aarde ontmoet Alistair Sarvik – de beginner van de cultus van vuur en rode priester R’glora – ver van open armen. Veel water is gestroomd sinds hij een plaats vond op een afstand van het huis. Er zijn geruchten dat de jongere broer zijn vader persoonlijk heeft gedwongen te stoppen met ademen, en plus alles is ook armoede, schreeuwend over verlatenheid en vernietiging in een eens mooie stad.
Waar de fruitdrank overtuigend is met een zwaard met twee gehinderd, is Alistair diplomatiek en vindingrijk. Het bezoek aan de begrafenis is vertraagd en we zijn ondergedompeld in de afgrond van de rechtbank intriges, schandalen en, natuurlijk, onderzoeken. Het zal niet zonder klootzak passies, incest, verraad en bloed dat achterin is gemorst. Daarom zijn de rollessen beschikbaar voor de tweede held – er is hier geen plaats voor de stralende ridderlijkheid. Zijn voorbereiding in elke situatie is iets minder militair – het is eerder een partijdige. In plaats van een indrukwekkend breedzwaard – een paar dolken, in plaats van ruwe kracht – grove behendigheid, in plaats van zwaar pantser – lichte vodden. Onnodig te zeggen dat magie en trucs ook zijn in termen van een sarwick, gehard en spiritualisatie in de kloosterwanden.
Maar hier ligt de nadruk verre van de strijd. De jongere broer van Alister, dezelfde vader Gavven, is aan de macht verscheurd, dus we hebben geen andere keuze dan in de pool van het echte spel van tronen te duiken met onze hoofden. De indruk van haar is behoorlijk verwend alleen door dialogen die opmerkelijk onder de zweep zelf zijn geschreven George Martin, maar voor het grootste deel zijn walgelijk geuit. Belangrijkste tekens, de hoofdpersonen en gasten uit de serie, ongeacht waar, maar al het andere veroorzaakt snel een tumor van het middenoor. Acteurs die genadeloos opnieuw worden afgespeeld, duiken niet in de stemming van de scène en passen vaak catastrofaal niet op hun schermincarnaties in geluid. Over een paar uur zijn we al zelfs twee keer weggelopen, zelfs bij eerbiedwaardige oude mensen geuit door parmantige jonge stemmen. Een zeldzaam geval wanneer het nieuws over het handhaven van de originele stemacteren nooit inspireert – op plaatsen is deze parodie gewoon moeilijk te doorstaan.
Het is echter aangenaam verrassend ontwerp en ontwerp. In de aderen Game of Thrones Het koninklijk bloed van Unreal Engine 3 is zendt, maar de aanblik van de console van de huidige generatie doet zijn schandelijke zaken–het trainingsterrein is terughoudend om uit te geven, en de resolutie van de texturen wordt ergens tussen “bescheiden” en “wat is het, #@$?”. Maar dit hield digitale architecten niet op om prachtige, overtuigende locaties te bouwen, waardoor hun uiterlijk van het televisiescherm trok werd getrokken. De gebruikelijke wens om elke hoek van de zeer entourage te bezoeken, de kennis waarmee nu niet door het perspectief wordt beperkt, moedigen ontwikkelaars op alle mogelijke manieren aan. Er is overal rond te lopen, en op afgelegen plaatsen zijn talloze oosters, waarden, bekende karakters, enzovoort, verborgen op afgelegen plaatsen. Onderwezen door bittere ervaring met een mislukking RTS, benaderden de ontwikkelaars de zaak met ongelooflijke ijver – alsof ze zich voor ons verontschuldigen, of zoiets. Maar ik wil helemaal niet praten over de motieven van zo’n ijver. Welk verschil maakt het tenslotte uit? Zeer binnenkort zullen we hoogstwaarschijnlijk een zeer goede RPG krijgen in de beste tradities van de meesters van het genre, dat een echt geschenk lijkt voor onderdrukte Dragon Age 2. Ja, en er kunnen nog steeds veel verrassingen zijn: het lijkt erop dat er nog steeds een derde personage is, die niet in een preview-versie is gewild. Met andere woorden, ik wil geloven. En al op 15 mei zal ons geloof belonen of verraderlijk worden toegewijd.